WWW est l’acronyme de « World Wide Web », soit littéralement « toile mondiale » (nb. toile d’araignée). Il s’agit d’un système hypertexte fonctionnant sur le réseau internet. Les pages disponibles sur le web sont liées entre elles par des liens hypertextes, ce qui représente métaphoriquement la toile d’araignée, cette métaphore étant à l’origine du nom.
Versions du WEB
Le web 1.0, encore appelé web traditionnel, est avant tout un web statique, centré sur la distribution d’informations. Il se caractérise par des sites orientés produits, qui sollicent peu l’intervention des utilisateurs. Les premiers sites d’e-commerce datent de cette époque. Le coût des programmes et logiciels propriétaires est énorme et l’explosion de la bulle dot.com, en 2000, remet en question cette approche de la toile
WEB 1.0 | web traditionnel |
Période | 1991-1999 |
Focus | connecte les informations, orienté entreprises et institutions |
Objectif | donner accès au contenu en ligne – présenté des produits aux consommateurs |
Concept | système « push » – distribution de l’information |
Architecture | Portails d’information , sites web statiques (Read-Only) Interface + contenu + programme |
Language | Protocoles HTTP, HTML (language avec liens hypertextes), puis XML Java & JavaScript |
Données | Création de programmes propriétaires lourds et chers. Applications desktop principalement. |
Contenu | contenu limité (hypertextes + multimédia) créé par des professionnels |
Outils de communication | email – forums |
Le web 2.0, ou web social, change totalement de perspective. Il privilégie la dimension de partage et d’échange d’informations et de contenus (textes, vidéos, images ou autres). Il voit l’émergence des réseaux sociaux, des smartphones et des blogs. Le web se démocratise et se dynamise. L’avis du consommateur est sollicité en permanence et il prend goût à cette socialisation virtuelle. Toutefois, la prolifération de contenus de qualité inégale engendre une infobésité difficile à contrôler.
WEB 2.0 | Web social |
Période | 2000-2009 |
Focus | connecte les personnes, orienté communautés et « tribus » (web démocratisé) |
Objectif | partager du contenu |
Concept | interactions – conversations entre utilisateurs |
Architecture | Plateformes interactives (Read, Write & Share) sites dynamiques, blogs, microblogs, wikis web services & web applications pour connecter les programmes et contenus |
Language | XML (HTML structuré) qui consiste à décrire les choses avec des mots + RSS (flux de contenus) |
Données | Multiplication des programmes open source qui démocratisent le web. Licences Creative Commons: ouverture & partage des logiciels et ressources. |
Contenu | contenu illimité créé par des utilisateurs amateurs et professionnels – rich media |
Outils de communication | réseaux sociaux – plateformes collaboratives SMS – MMS – video-streaming |
Applications | Multiplication des applications participatives pour communiquer (blog, twitter), partager (facebook, linkedin, flickr, youtube, etc.), transformer des données (RSS & XML), tagger (Digg), présenter (slideshare), etc. |
e web 3.0, aussi nommé web sémantique, vise à organiser la masse d’informations disponibles en fonction du contexte et des besoins de chaque utilisateur, en tenant compte de sa localisation, de ses préférences, etc. C’est un web qui tente de donner sens aux données. Cest aussi un web plus portable et qui fait de plus en plus le lien entre monde réel et monde virtuel. Il répond aux besoins d’utilisateurs mobiles, toujours connectés à travers une multitude de supports et d’applications malines ou ludiques.
Web 3.0 | web sémantique ou « smart » web |
Période | 2010-xx |
Focus | connecte le savoir, orienté individu dans son contexte |
Objectif | consolider et intégrer des contenus dynamiques |
Concept | curation – compréhension et exploitation des données |
Architecture | SaaS (logiciel=service) & Cloud (ubiquité et portabilité) Les web services occupent la place centrale et connectent les supports et les applications à travers des interfaces simplifiées. |
Language | Outre le XML, de nouveaux languages émergent: RDF (Resource Description Framework) càd la grammaire qui définit les concepts et établit les relations + OWL (Ontology Web Language) basé sur les relations et la logique + SWRL (Semantic Web Rule Language) qui établit les règles qui permettent de comprendre ce que les humains cherchent. |
Données | Transforme le web est une base de données géante, divisée en groupes avec une multitude de liens entre eux pour croiser les données. Intégration des metadata dans les ressources accessibles partout, à tout moment et sur n’importe quel support. |
Contenu | contenu organisé par les utilisateurs – réalité augmentée |
Outils de communication | tous les outils précédants adaptés à l’internet mobile (tablettes, smart phones) + des outils cross media tels que QR codes, RFID (radio frequency identification) |
Applications | applications personnalisables – ex. netvibes, igoogle, applications 3D, création de mondes virtuels, serious games, social games |
Le web 4.0, évoqué par certains comme le web intelligent, effraie autant qu’il fascine, puisqu’il vise à immerger l’individu dans un environnement (web) de plus en plus prégnant. Il pousse à son paroxisme la voie de la personnalisation ouverte par le web 3.0 mais il pose par la même occasion de nombreuses questions quant à la protection de la vie privée, au contrôle des données, etc. C’est un terrain d’expérimentation où tous ne sont pas (encore) prêts à s’aventurer!
Web 4.0 | web symbiotique ou web « intelligent » |
Période | 2020(?)-xx |
Focus | connecte l’intelligence, orienté interaction individus|objets |
Objectif | innover grâce aux connexions intelligentes |
Concept | interconnexion réel|virtuel, intelligence collective |
Architecture | OS (système opérationnel) + Cloud |
Données | Evolution vers des standards ouverts, vers un language universel |
Utilisateur | L’utilisateur devient cré-acteur, en constante symbiose avec son environnement |
Technologie de recherche | filtres intelligents |
Focus marketing | chaque consommateur est différent |
Flux | « one in many » – environnement intelligent |
Termes rattachés au web
Un hôte est un ordinateur connecté à un réseau.
HTTP (pour HyperText Transfer Protocol) est le protocole de communication communément utilisé pour transférer les ressources du Web. HTTPS est la variante avec authentification et chiffrement de ce protocole.
Une URL (pour Uniform Resource Locator, signifiant littéralement « localisateur de ressource uniforme ») est une chaîne de caractères décrivant l’emplacement d’une ressource. Elle contient généralement dans l’ordre : le nom du protocole, un deux-points (:), deux barres obliques (//), un nom d’hôte, une barre oblique (/), et un chemin composé de texte séparés par des barres obliques. Exemple : http://example.com/un/chemin/page.html.
Un hyperlien (ou dans le langage courant, un lien) est un élément dans une ressource qui est associé à une URL. Les hyperliens du web sont orientés : ils permettent d’aller d’une source à une destination.
HTML (pour HyperText Markup Language) et XHTML (Extensible HyperText Markup Language) sont les langages informatiques permettant de décrire le contenu d’un document (titres, paragraphes, disposition des images, etc.) et d’y inclure des hyperliens. Un document HTML est un document décrit avec le langage HTML.